AWS CDK 개발 환경 구축하기

이 문서는 AWS CDK 개발 환경 구축에 대한 글이다. AWS CDK 는 코드로 AWS 자원을 관리하게 해주는 것으로 Infrastructure As Code 에 부합한다. 이를 사용하기 위해서는 환경 구축이 필수이기에 이를 기록한다.

구축 환경

AWS CDK 는 몇가지 언어를 지원 한다. 나는 Python 을 사용할 것임으로 Python 관련된 설정도 필수다. 그런데, Python 을 사용해보면 알겠지만 Windows 플랫폼 보다는 Unix 스타일의 플랫폼이 적합하다는 것을 알게 된다. 따라서 구축 환경은 다음과 같이 정했다.

  • OS: Mint Linux 19.3 Tricia XFCE
  • Python3

한가지 더 있다. Python3 을 사용할 경우에 AWS SDK 등을 모두 설치해야 한다. 하지만 Python 은 캡슐화를 지원한다. Virtualenv 가 바로 그것인데, 모든 것을 Virtualenv 환경으로 구축을 할 예정이다.

PreRequirement

이제 본격적으로 구축을 해보자. 이를 위해서 필수 프로그램이 필요한데, 이는 다음과 같다.

  • npm (Node)

이는 다음의 URL 을 명시되어 있다.

Node, npm 설치

npm 을 기반으로 한다고 문서에 나와 있다. 따라서 npm 을 설치해 줘야 한다. npm 은 Node.js 기반이며 Node.js 를 설치하는 방법은 다양하지만 이전에 이에 대해서 기술한 문서가 이미 있기에 다음을 참고 했다.

주의할 것은 AWS 의 문서에 나와 있다시피 LTS 버전을 설치해줘야 한다. AWS 문서에 나와 있듯이 CDK 를 설치해 준다.

Python3 환경 구축

Python3 에도 필요한 것이 있는데, distutils 패키지 이다. 이것은 우분투 패키지로 설치를 해줘야 한다. 다음과 같이 설치를 해준다.

이것을 설치해야지만 python3 을 로컬 계정에서 환경을 구축할 수 있다. 다음과 같이 pip 를 설치해 준다.

virtualenv 를 설치하고 난 후에 이제 캡슐환경을 만들어준다. 그냥 .python3 으로 만들어준다.

여기서 이제 AWS CLI 와 기타 몇가지를 함께 설치해준다. 이는 Python3 에 패키지로 존재함으로 pip 명령어를 이용해서 설치하면 된다.

이로써 필수 프로그램 설치는 다 됐다.

VS Code 설정

이제 Editor 설정을 해야 한다. VS Code 라면 AWS CDK 를 사용하는데 부족함이 없다. 데스크탑 리눅스를 사용함으로 VS Code 에서 우분투 패키지를 다운로드해 설치하면 된다.

Color Themes

좋은 Color Themes 가독성을 높여줘 프로그래밍을 하는데 많은 도움이 된다. 내가 주로 사용하는 Color Themes 는 다음과 같다.

  • Ayu
  • Primal

물론, 이건 지극히 개인적인 것임으로 검색을 통해서 자신에게 맞는 Color Themes 를 찾으면 된다.

Python Extension 설정

VS Code 가 Python 을 지원하도록 해야 한다. 이를 위해서 Python Extension 을 설치하고 다음과 같이 설정을 해준다. 그리고 다음과 같이 pip 를 이용해서 프로그램을 설치해준다.

AWS Toolkit for Visual Studio Code

AWS Tookit Extension 을 설치해 준다. 별도의 설정은 해주지 않아도 된다.

Indenticator, indent-rainbow

Python, Yaml 문법의 특성상 Indent 를 기반으로 문법 체크를 하는데 이 Extension이 도움이 된다.

Sort lines

라인을 알파벳 순, 숫자순으로 정렬을 해준다.

vscode-cfn-lint

cfn 는 CloudFormation 을 말한다. CloudFormation 문법을 체크해 준다.

YAML Support by Red Hat

CloudFormation 은 YAML 문법을 따른다. 이 문법을 체크해 준다.

Cloudformation YAML snippets for VS Code

코딩을 할때에 필요한 코드 조작을 넣어준다.

Better Comments

주석에 색깔을 입혀서 가독성을 높여준다.

이렇게 설치한 Extension 에 대한 설정값은 다음과 같다.

AWS Credential 세팅

Python3 에 가상환경에서 aws configure 명령어를 이용해서 접속을 위한 credential 을 만들어준다.

이로써 AWS CDK 를 위한 VS Code 설정을 기술했다. 정답은 없다. 개인적으로 사용하는 설정을 기반으로 보다 좋은 방법, 환경을 위한 설정이 있을 것이다.

Node 설치하기

Node.js 줄여서 Node 는 브라우저에서 탑재되었던 Javascript 엔진을 독립된 애플리케이션으로 만들어 Javascript 를 이용해 애플리케이션을 작성할 수 있도록 해준다.

준비

모르긴 몰라도 Javascript 만큼이나 다이나믹하고 빠르게 변화를 수용하는 언어를 찾기는 쉽지 않다. 그러다보니 이를 지원하는 Node.js 도 다양한 버전이 존재하게 되는데 이러한 다양한 버전을 관리하기 위한 별도의 툴이 필요하게 되었던 모양이다.

Node Version Manager (NVM). Node.js 의 버전을 관리하기 위한 툴로서 이를 이용하면 다양한 버전의 Node.js 를 설치하고 관리할 수 있게 된다.

Node.js 설치는 NVM 을 사용해 할 것이다.

NVM 설치

NVM 의 장점은 대략 다음과 같다.

  • 간단한 명령어로 로컬 계정에 설치가 가능하다.
  • 다양한 버전의 Node.js 를 쉽게 교체 가능하다.
  • Default 버전을 alias 를 통해서 간단하게 지정이 가능하다.

다음과 같이 설치 쉘 스크립트를 다운로드해 실행함으로써 설치는 끝난다.

설치가 끝나면 로그인을 새로하거나 다른 로그인 세션을 열면 된다.

설치가 정상적으로 되었다면 다음과 같이 확인해 볼 수 있다.

Node.js 설치

NVM 을 설치했다면 Node.js 설치는 매우 쉽다.

확인은 역시 버전을 통해서 가능하다.

간단 NVM 사용 방법

NVM 이 설치한 Node.js 를 비롯한 컴포넌트들을 확인하기 위해서는 다음과 같하면 된다.

Node.js 역시 Long Term Support 버전을 지원한다. 이 버전을 설치하기 위해서는 다음과 같이 하면 된다.

이렇게 하면 default 값이 v12.14.1 로 변경된다. 확은은 nvm ls 명령어를 이용한다.

사용하고자하는 버전으로 변경하고 싶다면 use 를 사용하면 된다.

Reactive Stream 간단 사용

Reactive Stream 을 사용하기 위해서는 다음과 같은 것을 구현해줘야 한다.

  • Publisher
  • Subscriber
  • Subscription

한가지 문제가 있다. 이것을 구현하기가 쉽지가 않다. 특히 Publisher 의 경우에는 Reactive Stream 의 기본 아이디어만 가지고 간단하게 구현할 수가 없다. 어떤 것을 Publisher 할지도 영향을 주는것도 문제지만 Reactive 의 Spec 을 마춰짜야 하는데 이게 쉽지가 안다.

Publisher 를 간단하게 구현 방법이 없을까? SubmissionPublisher 를 이용하면 간단하게 사용해 볼 수 있다.

이 문서는 SubmissionPublisher 를 이용해 어떻게 Reactive Stream 을 구현하는지를 설명한다.

SubmissionPublisher Class

이 클래스를 간단히 살펴보자.

이 클래스는 Publisher 인터페이스를 구현한 구현체 클래스 이다. 하지만 아주 간단하지만은 않다.

SubmissionPublisher 클래스가 가지는 메소드가 꽤 있다. 자세히 보면 get 혹은 is 로 시작하는 메소드가 많음을 알 수 있다. 이 클래스들은 Publisher 의 상태 정보를 체크하기 위한 것들이다. 반대로 set 으로 시작하는, 그러니까 뭔가를 지정하는 메소드는 많지가 않다.

이 클래스에 설명은 다음과 같이 시작한다.

Flow.Publisher that asynchronously issues submitted (non-null) items to current subscribers until it is closed. Each current subscriber receives newly submitted items in the same order unless drops or exceptions are encountered. Using a SubmissionPublisher allows item generators to act as compliant reactive-streams Publishers relying on drop handling and/or blocking for flow control.

Flow.Publisher 는 Null 이 아닌 제출된 아이템들을(item) 현재 구독자에게 닫힐때까지 비동기적으로 발행한다. 각각의 현재 구독자들은 삭제 또는 예외가 발생하지 않는한 새롭게 제출된 아이템들을 같은 순서로 받는다. SubmissionPublisher 를 사용하는 것은 아이템 생성기를 흐름제어를 위해 삭제 핸들링과 블럭킹을 필요로하는 reactive-streams Publisher 와 호환되는 것처럼 행동하게 해준다.

https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api/java.base/java/util/concurrent/SubmissionPublisher.html

어찌되었든 간에 이것을 이용하면 Reactive Streams Publisher 처럼 만들어 준다 것에 주목해야 한다.

SubmissionPublisher 사용하기

사용방법은 아주 간단하다.

SubmissionPublisher 의 객체를 하나 생성한다. 그리고 Reactive Stream 이 Publisher 에 요구하는 subscribe 메소드를 호출해 준다.

하지만 subscribe() 메소드는 인자값으로 Subscriber 클래스를 요구한다. Subscriber 클래스는 Interface 클래스여서 구현체 클래서를 넣어야 한다. 다양한 방법이 있지만 여기서는 다음과 같이 작성해 본다.

Reactive Stream 이 요구하는 Subscriber 에 요구 메소드들이(onNext, onError, onComplete) 모두 나온다. 다음과 같이 모두 구현해 준다.

위와같이 구현을 해주면 된다. 여기서 중요한 것이 존재하는데, Subscription 객체 변수를 반드시 써야 한다는 것이다. onSubscribe, onNext 메소드에서 공통으로 보이는 subscription.request(1) 이 바로 그것인데 onNext 메소드에 이를 사용하기 위해서 Subscriber 구현체에서 멤버변수를 만들어두고 onSubscribe 시에 주입된 객체변수를 할당해 준다.

이제 다음과 같이 publisher 의 submit 메소드를 사용해 아이템을 넣어준다.

submit 메소드는 아이템을 제출해 비동기적으로 Subscriber 에게 생성해준다. SubmissionPublisher 의 비동기는 Thread 를 이용한다. 그래서 모든 Thread 가 완료되기를 Main Thread 를 몇초간 중지줘야해서 Thread.sleep(100) 코드가 필요하다.

모든 비동기 제출이 완료되면 제출자를 닫아준다. publisher.close() 다.

이렇게 완료된 전체 코드는 다음과 같다.

Reactive Stream 을 어떻게하면 간단하게 사용해볼까. Reactive Stream 이 요구하는 최소사항을 어떻게하면 직접 사용해볼 수 있을까? 그렇다면 SubmissionPublisher 클래스를 활용하라.

자바 Reactive Stream 구현체

자바(Java) 에서 Reactive Stream 구현체를 살펴본다.

이전 글에서 Reative Stream 의 기본 아이디어를 설명했었다.

  • Flow control
  • Publisher – Subscriber pattern

또한 이 아이디어를 위한 포맷은 Publisher – Subscriber 이다. Reactive Stream 에서 이 모델은 1) Subscriber 가 Publisher 에게 가입을 요청하면 2) Publisher 는 Subscriber 와 통신을 위한 채널인 Subscription 을 생성하고 이를 통보한다. 이는 다음 그림과 같이 묘사할 수 있다.

출처:https://dzone.com/articles/reactive-streams-in-java-9

여기서 주목해야할 것이 Subscriber 는 Subcription 을 통해서 데이터를 요청하고 받게 된다는데 있다.

java.util.concurrent.Flow

자바에서 구현은 위 클래스에 구현 되어 있다. 그리고 이 클래스 첫줄에 다음과 같이 설명이 시작된다.

Interrelated interfaces and static methods for establishing flow-controlled components in which Publishers produce items consumed by one or more Subscribers, each managed by a Subscription

흐름 제어 컴포넌트를 설정하기 위한 (밀접하게) 상호연관된 인터페이스(Interface) 와 스태틱 메소드(Static method)

java.util.concurrent.Flow

주석에 내용에 등장하는 컴포넌트 Publisher, Subscriber, Subscription 이다. Flow.class 는 다음과 같이 구성되어 있다.

Publisher

FunctionalInterface 인게 눈에 뛴다. 이것은 오직 한개의 메소드만을 가진다는 것과 Lambda 식을 지원하게 된다. subscribe 메소드는 인자로 Subscriber 를 받는다.

중간에 주석에 주목할만한 내용이 나온다.

Subscribers may enable receiving items by invoking the request method of this Subscription, and may unsubscribe by invoking its cancel method.

Subscriber 는 이 Subcription 의 request 메소드를 호출함으로써 아이템들을 수신할 수 있으며 cancel 메소드를 호출함으로써 가입이 해제된다.

Subcriber 는 Subscription 의 request 메소드를 호출함으로써 데이터(아이템)을 수신한다는 것이다.

Subscriber

4개의 메소드를 가지고 있다. 이 메소드들이 다루는 것이 무엇인지를 아는것이 제일 중요하다. 각 메소드의 주석에는 Subscription 이 항상 나온다.

Method invoked with a Subscription’s next item. If this method throws an exception, resulting behavior is not guaranteed, but may cause the Subscription to be cancelled

Subscription’s 의 다음 아이템을 호출하는 메소드. 만약 이 메소드가 예외를 발생시키면, 최종 결과를 보장하지 않지만, Subcription 은 취소될 수 있다.

onNext

Subscriber 가 다음 아이템을 호출하는데 Publisher 를 대상으로 하지 않고 Subscription 을 대상으로 한다는 것을 꼭 기억해야 한다.

Subscription

Publisher 와 Subscriber 를 연결하는 메시지 제어를 하는게 목적이다 .request 메소드는 Subcription 에 대해 현재 처리되지 않은 요청을 위한 아이템의 개수를 추가하게 된다. 몇개의 아이템을 요청할 것인지를 요청하는 것이다.

SubmissionPublisher

SubmissionPublisher 는 non-null 아이템을 생성해주는 Publisher 이다. 생성을 해준다고 해서 자동으로 생성해주는 것이 아니라 아이템을 제출해야 한다. 이 제출된 아이템은 순차적으로 Publish 해준다.

submit

이 메소드는 비동기적으로 Subscriber의 onNext 메소드를 호출함으로써 인수로 받은 아이템을 Subscriber 에 아이템을 발행한다.

Reactive Stream Family

Reactive Stream 에는 다양한 프레임워크, 라이브러리들이 존재한다. 이것들은 각자의 고유한 이름과 특징을 가지고 있다. 어떤 것들이 있는지 간단하게 정리해 본다.

Reactive Streams

저수준의 규약으로 주로 자바 인터페이스(Interface) 로 구현 되어 있다. 명시적인 back-pressure 으로 Publisher 와 Subscriber 의 기본 빌딩 블록을 표현한다. Java 9 에서 java.util.concurrent.Flow 로 구현되어 있다.

RxJava

이것은 Reactive Extension 이다. Neflix 에서 개발해 오픈소스로 전화하면서 세상에 알려졌다. ReactiveX 라고도 불린다. 브릿지 Reactive Stream 이라고 말하기도 하는데, Reactive Stream 을 위한 타입 전환을 지원한다.

Reactor

자바 프레임워크 이다. Spring 배포로 유명한 피보탈(Pivotal) 에서 제작해 오픈소스로 배포하고 있다.

Spring Framework

HTTP 서버/클라이언트을 툴을 비롯해 리액트 기능을 가지고 있다. Spring 의 특징은 어노테이션을 이용한 기능 주입등을 사용할 수 있다. 비동기 HTTP 서버에서 구동가능하다. (Netty, Undertow, Tomcat 8 이상)

Akka Stream

Actor Model 을 기반으로 애플리케이션 개발을 위한 Java, Scala 를 위한 툴킷이다.

이것을 정리하는 이유가 있다. Reactive Stream 은 스펙이기 때문이다. 이 스펙을 만족하면 Reactive Stream 이라고 할 수 있다. 물론 자바의 저수준 인터페이스 이름도 Reactive Stream 이라 헷깔릴 수 있지만 Reactive Stream 스펙을 만족하는 다양하고 라이브러리, 프레임워크, 툴킷들이 있다.

Reactive Stream 기본 아이디어

자바 9에서 소개된 Reactive Stream 은 비동기(Asynchronously), 논 블럭킹(Non-Blocking)이 특징이다.

그렇다면 왜 이것이 특징이되어야만 했나. 이 특징에 반대되는 개념은 블럭킹(Blocking) 이며 블럭킹을 발생시키는 요인은 동시식 요청인 것이다. 결과적으로 이 둘을 해결해야만 하는 과제를 안고 있었는데 Reactive Stream 이 이 문제를 해결했다고 볼수 있다.

이 글에서 Reactive Stream 에서 핵심 특징의 아이디어를 아주 가볍게 고찰해 본다.

일반적인 데이터 처리 흐름.

데이터를 처리를 어떻게 할까? 좀 더 정확하게 표현을 한다면 데이터 처리를 어떠한 형태를 가지고 할까?

대부분 위와 같은 형태를 가진다. 첫째로 데이터 처리를 요청하는 무언가가 있다. 이를 ‘데이터 처리 요청자’라고 하자. 둘째로 데이터를 처리하는 무언가가 있다. 이를 ‘데이터 처리자’라고 하자. 데이터 처리 요청자는 데이터 처리를 담당하는 데이터 처리자에게 데이터를 던진다. 그러면 데이터 처리자는 요청이 들어온 순서대로 데이터를 처리하게 된다.

그런데, 데이터 처리 요청자가 갑자기 한꺼번에 많은 데이터를 던지면 어떻게 될까? 아니면 데이터 처리 요청자 여러개가 하나의 데이터 처리자에게 데이터를 던지면 어떻게 될까?

데이터 처리자는 일을 처리하는데 필요한 자원이 한정되어 있다. 순차적으로 일을 처리하는 데이터 처리자는 한꺼번에 밀려드는 데이터를 쌓아두게 된다. 또, 데이터 처리 요청자는 요청한 데이터가 모두 처리되어 돌아올때까지 기달려야 한다.

이렇게 되면 전체적으로 시스템의 성능이 느려지게 된다. 모든 데이터처리가 동기화되어서 작동되는 방식이며 데이터 처리자가 모든 것을 처리할때까지 요청자는 다른 요청을 모두 차단(Block) 하게 된다.

Reactive Stream 은 이러한 문제를 해결하고자 하는게 핵심 포인트라고 보면 된다.

기본 아이디어 – 데이터 흐름을 뒤집다.

데이터 처리자의 자원은 한정되어 있다. 자원이 할당되어져야 데이터 처리자는 데이터를 처리하게 된다.

그렇다면 데이터 처리자가 자원이 할당 되었을때에 데이터 처리자가 데이터 요청자에 데이터를 가지고 가면 될 것이 아닌가? 이렇게 하기 위해서는 데이터 처리자가 데이터 요청자를 알고 있어야 한다.

이러한 아이디어는 Reactive Stream 에서는 다음과 같은 것이 핵심적인 키 포인트로 정리가 된다.

  • Flow Control
  • Publish-Subscribe pattern

기존의 데이터 흐름 제어를 완전히 뒤집은 새로운 아이디어다.

Reactive Stream 작동 방법

Reactive Stream 에서 구현은 기본 아이디어를 바탕으로 하지만 약간 다르다.

Reactive Stream 에서는 Subcriber 가 Publisher 에게 직접적으로 데이터를 요청하는 것이 아니라 어느정도 데이터 처리가 가능한지에 대한 정보를 알려준다. 그렇게되면 Publisher 는 처리가 가능한 정도만 데이터를 보내게 된다.

Publisher 와 Subscriber 사이에 정보를 교환하기 위한 일종의 채널이 필요하게 된다. 이러한 채널을 Subscription 이라고 한다. 이러한 Subscription 은 Subscriber 가 Publisher 에 가입하는 순간 생성된다.

Subscription 은 Publisher 와 Subcriber 간의 통신 채널이다. Subcriber 는 Subscription 을 통해 몇개나 받을 수 있는지에 대한 정보를 통지한다. 그러면 Publisher 는 다음과 같은 정보를 Subcriber 에게 전송한다.

  • Subscribed with subscription
  • error
  • complete
  • cancel

Publisher 가 complete 나 cancel 을 통지하면 채널은 해제되고 Publisher 와 Subscriber 관계는 끝이 난다.

Back-Pressure

역압이라고 번역하던데, 의미를 파악하기 어려운 용어들이다. 이 용어에 대한 정의는 다음에서 찾을 수 있다 .

This back-pressure is an important feedback mechanism that allows systems to gracefully respond to load rather than collapse under it

Back-Pressure 는 중요한 피드백 매커니즘인데, 대량으로 데이터를 수신한 Subscriber 가 과부하에 응답을 못하거나 시스템이 다운되지 않고 정상적으로 응답하게 해준다.

https://www.reactivemanifesto.org/glossary#Back-Pressure

Back-Pressure 는 매커니즘인데, 앞에서 설명한 어쩔땐 pull-based 혹은 push-based 로 작동되게하는 것이 바로 Back-Pressure 다.

여기서 한가지 중요한 포인트가 있다. Back-Pressure 는 성능을 보장하지 않는다는 것이다. 시스템을 보호해 어떻게든 응답을 보장하는게 목적인 것이지 Subscriber 가 응답을 빠르게 해야한다는 것은 아니다.

Gradle 설치

이 문서는 Gradle 설치에 관한 것이다. 설치할 시스템은 Linux 이다.

설치(Installation)

Gradle 공식 페이지에서 다운로드가 가능하다.

다음과 같이 압축을 해제하면 기본적으로 설치는 끝난다.

환경변수 설정

쉘 환경변수는 두가지로 다음과 같이 설정을 해줘야 한다. 쉘 환경변수는 계정에만 적용할 수도 있고 전체 시스템에 적용할 수도 있다.

GRADLE_HOME

GRADLE_HOME 은 Gradle 설치한 홈 디렉토리를 지정하면 된다.

GRADLE_USER_HOME

이 디렉토리는 다운로드한 리소스, 컴파일된 빌드 스크립트들을 캐쉬하는데 사용된다. 의존성 라이브러리를 다운로드 하는 디렉토리이기도 하다. 다음과 같이 디렉토리를 생성해 준다.

이제 이것들을 모두 쉘 환경변수로 등록해 준다.

배민의 배신??

배달의 민족이 딜리버리 히어로에 매각(?) 됐다. 국내 배달앱 1위를 달리는 배달의 민족을 인수한 딜리버리 히어로는 이미 요기요 배달앱을 인수해 한국 시장에 진출한 상황이다. 이런 상황에 배달의 민족을 인수한 딜리버리 히어로는 국내시장에서 사실상 독점적 지위에 올랐다라고 밖에 말할 수 밖에 없다.

그런데, 논란은 배달의 민족이 독일계 딜리버리 히어로에 매각한 것을 두고 ‘배신’ 이라는 성토가 이어지고 있다는데 있다. 국내에 자영업자들의 고열을 빨아 성정한 배달의 민족… ‘민족’ 이라는 어찌보면 ‘국내용’ 간판을 단것도 사람들의 마음을 아프게 한것도 있을지도 모른다.

이런 논란을 뒤로하고 이것을 바라보는 내 시각을 정리해 본다.

전세계 배달앱 시장에서의 한국.

한국 만큼 24시간 잠을 안자는 민족도 없을 것이다. 유튜브에 유행하는 한국 거주 외국인들의 말을 들어봐도 그렇다. 영미, 유럽등 다른 나라에서는 안전상의 이유도 있지만 대부분 밤9시나 10시쯤이면 가게가 문을 닫는다. 하지만 한국은 24시 편의점이 존재만으로도 그것을 입증한다.

그것뿐만이 아니라 야식이라는 문화도 한몫한다. 새벽까지 잠을 안자는 습성,, 그 중간에 뭔가를 먹어야겠다는 욕망.. 한국의 종특이라고 할수도 있다. 그런 문화를 기반으로 하는 배달 문화는 당연하다.

실제로 딜리버리 히어로에서의 한국 시장에서 직위는 어마어마하다. 딜리버리 히어로는 전세계를 기반으로 배달시장에 진출했지만 한국 시장에서 벌어들이는 수익은 다른 시장에서의 수익을 훨씬 높다.

한마디로 다른 세계시장에서 한국 시장에서의 수익은 단연 원탑이다.

자영업자들의 고열을 빨아 외국 자본에 배만 불린….

내가 봤을때 자영업자의 고열을 빤것은 맞는 말이기도 하다. 내가 자주가는 중화요리집이 있어 그 분들과 자주 이야기를 하는데 배달앱을 별로 좋아하지 않았다. 문제는 수수료. 시장의 독점적 지위를 이용해 수수료를 강제하는 행위는 명백한 독과점 행위다.

문제는 외국자본이라는 건데, 외국자본뿐만 아니라 국내자본등이 이번 거래로 인해서 어마어마한 돈을 벌었다는 것인데 이것에 대한 비판도 있다.

이 부분에 대해서 배민을 욕할 수 있나… 내가 사장이며 사업을 넓히긴 바란다면 당연히 돈이 필요할 것이며 투자자금이 절실하게 된다. 배민 대표도 당연히 사업을 확장하면서 이런 고민을 했을게 분명하다. 사업을 하는 대표라면 이런 고민을 다하게 된다.

이런때에 외국자본이 배달의 민족을 먼저 알아보고 투자금을 내준 것일 뿐이다. 먼저 알아보기도 했거니와 배달의 민족 대표가 투자 요청을 공개적으로 했을 수도 있지만 어쨌든 결정은 투자자가 하게된다. 외국자본은 시장의 흐름을 분석해 배달의 민족에 선 투자를 했을 뿐이다.

“외국 자본의 배만 불린..” 기사는 그래서 내게는 좀 다른 생각을 갖게 한다. 그렇다면 한국 자본은 뭘했다는 건가…. 아무리 생각을 해봐도 한국자본은 배달의 민족에 투자를 결정할 능력이 없었다는 거다.

배달의 민족 대표…

내가 배민의 대표였다면 이런 결정을 할 것인가…. 이런 질문에 대부분의 사람들은 도덕주의적인 관점에서만 바라 보게 된다. 남읠 비판하기에 가장 좋은 도구는 도덕성일테니까.

민족을 배신한 대표…. 글쎄다…. 일단 돈을 받은것도 아닌 딜리버리 히어로에 한 자리를 받았을 뿐이다. 물론 지분이 있기 때문에 지분을 처분하면 현찰이 되겠지만, 어쨌든 지분을 가지고 있는 상태… 그리고 딜리버리 히어로에서 경영자로서 한 자리..

내가봤을때 내가 그 대표였다면 이렇게 하지 않았을 것이다. 그것 확실하다. 그 이유는 아마도 국가, 지역사회, 커뮤니티와 지역적이 고유한 미덕, 문화등을 무시한 자본적인 사고를 별로 좋아라하지 않기 때문이다.

현실을 살아가는데 자본은 중요하다. 부정할 수 없는 현실성이 아니겠나. 그렇다고 그것이 내가 살아가는데 중요한 가치까지 넘어설수는 없다고 생각한다.

배민의 대표는 자신의 경영자로서 딜리버리 히어로로 한 자리를 얻었겠지만 그런 판단에는 그동안에 그런 회사를 키워준 사회에 대한 고려가 과연 있었겠나 하는 생각…. 그런 생각을 했을까….

독과점…

신자유주의 시장이라는 미국. 다른걸 제외하고 자본을 운영하는 미국을 보고 있노라면 무섭기도 하다. ‘반독점법안’ 이 강력함은 말을 하지 않아도 될 정도고 문제는 자본을 어지럽힌 자는 같은 자본으로서 벌을 내리는 제도를 운영하는 미국…

미국에서 이런 일이 벌어졌다면 어떻게 될까… 미국 정보는 이번 거래를 승인할까? 미국 뿐만 아니라 유럽에서 일이 벌어졌다면 과연 유럽은 이 거래를 승인할까?

굳이 전문가가 아니라고 하더라도 내가 본 몇년간 배달앱 시장은 독점적 시장으로 발전해가고 있었다. 1위와 2위가 이미 시장의 70% 이상을 넘어서고 있는 것이 증명한다.

이런 상황에서 국가인 한국정부는 뭐했냐고 하고 싶지만 지금의 자유시장, 그것도 한국의 자유시장에서 국가의 힘은 그렇게 크지 않고 어찌할 수도 없었을 것이다.

방법은 그져 한국자본이 배달의 민족과 같은 회사에 조기 투자를 하는 수밖에.. 아니면 지분을 가지던가….

이래저래 생각을 해봐도 어렵구만..

스트림(Stream)

자바(Java) 세계에서 언제부터인지 스트림(Stream) 이라는 단어를 목격하게 되었다. 내 기억으로는 Java 8 에서부터 시작된 것 같은데 난데없는 이 단어가 왜 그렇게 핵심이 되었는지가 의문이였다. 도대체 왜 스트림(Stream) 이냐 하는 질문에 대한 대답을 듣기도 어려웠던 시절이기도 하다. 그져 사용하는 방법을 익히는데에 몰두하는 모습만 목격됐을 뿐이다.

java.util.stream

스트림(Stream) 에 대한 정의는 다양하다.

데이터 소스(Array, List) 로부터 흐름을 가지는 데이터의 집합체이며 통합연산을(bulk processing) 통해 데이터를 변형시키고 최종적으로 소비자가 그 데이터를 소비하도록 한다.

스트림을 다루게 되면 항상 다음과 같은 데이터 소스들을 만나게 된다. 모두 데이터의 집합체들이다.

  • Array
  • List

하필 왜 데이터 집합체들일까

컴퓨터 알고리즘 필요성과 유사한 스트림(Stream)

난데 없이 컴퓨터 알고리즘을 꺼내온 이유가 있다. 컴퓨터 알고리즘을 공부할때에 가장 먼저 만나는 것이 정렬(sort)문제이다. 그런데, 이런 질문을 하게된다.

왜 하필 정렬부터 인가?

이에 대한 대답은 간단다.

Compute 연산과 Memory 공간을 절약하기 위해서..

컴퓨터가 중복된 데이터를 어떻게 찾아낼까? 정렬을하면 쉽게 해결된다. 정렬된 데이터가 아니라면 모든 데이터를 비교해야 하지만 정렬할 경우에 같은 위상을 같은 데이터 값이 나오게 되는데 이를 하나만 남기고 지우면 간단해 진다.

이렇게 함으로써 Memory 공간도 절약하게 되고 이렇게 중복되지 않은 데이터를 가지고 Compute 연산을 할 경우에 당연히 그에 들어가는 비용도 줄게 된다.

자바에서 스트림도 이와 유사하다.

자바에서 데이터를 다루는 방법은 다양한다. 이는 데이터 소스를 통해서 다루어지는데, 이 데이터 소스를 간단하게 타입(Type) 이라고 생각해보자. 정수형, 문자열 등은 가장 단순한 타입이다.

이런 타입들은 단 하나의 데이터만 저장하고 있을 뿐 “데이터들” 을 가지고 있지 않다. Compute 연산 알고리즘에서는 여러 데이터들의 집합을 다룬다. 컴퓨터가 가지고 있는 데이터들이란 집합을 이야기 한다. 따라서 데이터 소스라고하면 “데이터들” 을 지칭하며 자바에서 이런형태의 데이터 타입은 Array, List 가 대표적이다.

그럼 이런 생각을 하게된다. 데이터 집합체들을 어떻게 하면 빠르게 중복을 제거하고 연산을 하게 만들 것인가? 과거에 For loop 문과 같은 것을 이용해서 조건식을 붙이면서 사용을 할 수도 있다.

람다(Lambda)

연속된 데이터들을 다루기만 할 거라면 단순하게 For loop 문을 이용하면 된다. 만일 이런 생각을 하게 된다.

연속된 데이터를 처리할때에 병렬을 이용해서 처리보자.

For loop 문에서 병렬처리는 쉬운게 아니다. Thread 를 이용할 수도 있지만 이건 동시성 프로그래밍이지 병렬은 아니다.

이를 위해서 자바 8 에서는 람다(Lambda) 를 도입했다. 이것에 대한 정의를 보면 함수형 프로그래밍(Funtional Programming) 이라는 말을 자주 접하게 되는데 병렬연산을 가능하게 하는 부분이다.

자바 8 스트림은 이 람다를 기반으로 한다. 결국에 스트림은 벌크 프로세싱(Bulk Processing) 을 람다를 사용해 구현하여 빠른 고속 데이터 처리가 가능하다.

스트림 – 흐른다.

스트림의 중요한 특징은 흐름이다. 프로그래밍에서 데이터를 다룰때 흐름 없이 다루는 경우도 많다. 앞에서 컴퓨터가 다루는 데이터는 “데이터들” 이라고 했는데, 이것들을 흐름을 가지고 연산을 수행하는게 스트림이다.

“흐른다” 라는 말을 수도관을 떠올리게 한다. 왼쪽에 물을 흘려보내면 오른쪽으로 물이 나온다. 데이터를 왼쪽에서 흘려보내면 오른쪽으로 물이 나온다. 만일 이 물이 설탕물로 만들고 싶다면 중간에 설탕을 뿌리면된다. 이물질을 제거하고 싶다면 이물질 제거기를 설치하면 된다.

이렇게 보면 누군가 데이터를 흘려보내는 놈이 필요하고 데이터를 받아 마시는 놈이 필요하게 된다. 이것을 Producer 와 Comsumer 관계라고 부른다.

리액티브 와 무슨 관계?

자바 스트림과 Reactive 관계보다 차이가 존재한다.

스트림(Stream) 은 데이터를 생산하면 즉각 소비가 발생한다. 하지만 리액티브 는 그렇지 않다. 리액티브 은 시간이 지남에 따라서 생산과 소비가 발생한다. 생산과 소비가 즉각적이지 않다.

이말을 잘 생각해 볼 필요가 있다. 스트림은 데이터를 다루는 영역에서 매우 유용할 수 있다. 프로그래밍 연산을 할 경우에 적합하게 사용되어질 수 있다. 하지만 Reactive 는 프로그래밍 연산보다 네트워크를 통한 데이터 요청과 리턴에 접합한 모델이라고 할 수 있다.

차이는 또 있다. 리액티브 에서 생산자는 반드시 흐름 데이터만 만들지 않는다. 대표적으로 웹에서 클릭(Click) 조차도 리액티브 에서 생산자가 될 수 있다. 그래서 연속된 데이터 흐름이 없다보니 뭔가 생산하는 개념이 아닌것이여서 생산자(Producer) 라는 말을 쓰지 않는다.

“즉각적으로 소비가 발생하지 않는다” 라는 말도 중요하다. 비동기적으로 데이터 리턴이 발생한다는 것을 의미 한다. 하지만 리턴 값을 받기 위한 준비는 항상하고 있다는것도 중요하다.

리액티브 는 네트워크를 통한 데이터 요청, 리턴 모델에 적합하다. 리액티브 요청한 것에 대한 데이터들을 다룰때에는 스트림을 이용할 수도 있다.

Time-Series data 특징

Time-Series 데이터베이스가 존재한다. InfluxDB, Prometheus 등이 대표적인데 Time-Series 데이터베이스의 특징에 대해서 정리 본다.

  1. High-speed data ingest: ‘고속 데이터 수집’ 으로 번역된다. IoT 사용 사례나 시장 분석 데이터와 같이 꾸준히 고속으로 도착하는 연속된 혹은 한꺼번에 밀려드는 대량의 데이터를 처리해야 한다. 대부분의 솔루션들은 데이터를 24시간 365일 처리하도록 되어 있다.
  2. Immutable data: ‘변경될 수 없는 데이터’ 로 번역된다. Immutable 은 프로그래밍에서도 자주 언급되는 단어다. 데이터베이스에 한번 Insert가 되면 데이터 포인트는 데이터가 만료(expire) 되거나 삭제(delete) 되기전까지 그 어떠한 변경도 일어나지 않는다. 이런 데이터는 전통적으로 timestamp 와 아주 적은 데이터 포인트를 가지는 로그 데이터들이다.
  3. Unstructured labels: Time-series 데이터는 일반적으로 많은 소스들에 의해서 오랜 기간 동안 지속적으로 생산되어진다. 예를들어, Iot 경우에, 모든 센서들은 time-series 데이터의 소스다. 이런 상황에서, 시리즈의 각 데이터 포인트들은 소스 정보와 라벨로 다른 센서의 측정치들을 저장한다. 모든 소스들의 데이터 라벨들은 같은 구조나 순서들을 보장하지 않는다.
  4. Diminishing value over time: ‘시간이 지남에 따라 가치가 낮아진다’ 정도로 번역할 수 있겠다. 적절한 시간 범위를 가진 집계된 요약 데이터만이 미래에 연관성이 있을 수 있다. 1년 후에, 대부분의 사용자들은 마이크로초 단위의 범위에 저장된 모든 데이터 포인트를 필요로하지 않을 것이다. 오직 수분, 수시간, 몇일동안 집계되어지고 정형화된 데이터만이 필요로하게 된다.
  5. Queries are aggregated by time intervals: time-series 데이터에 기반한 차트는 확대/축소를 가능하게 한다. 이건 시간 간격에 의해서 그들이 데이터를 수집함으로써 그렇게 할 수 있다. 전통적으로, time-series 데이터 쿼리는 집계들이다. 이것은 데이터베이스 시스템으로부터 개별적인 레코드들을 검색하는 것과 대비된다.