Heap Memory

요약을 하면, 객체는 보통 “Eden” 에서 태어나고 각 young generation GC 때마다 servivor 공간들 사이를 왔다갔다 한다. 만약 객체들이 많은 young generation GC를 통과할때까지 생존한다면, 그것은 최종적으로 old generation 으로 옮겨지고 다른 살아있는 객체들과함께 머물게 된다. 마지막으로 객체가 old generation 에서 죽었을때, 아주 무거운 GC 알고리즘중에 하나때문에 좀 더 많은 노력으로 그것들을 수집하게된다. (단순한 복사 컬렉션은 여기서 사용될 수 없다 - there simply is no place to copy to)

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